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专访宫崎英高:相通齐凸起一个难 《只狼》对比魂系列会有何不同?

发布日期:2025-02-24 15:34    点击次数:162

专访宫崎英高:相通齐凸起一个难 《只狼》对比魂系列会有何不同?

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11月1日在北京举行的《只狼:影逝二度(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)》2018亚太区家具发布会在北京圆满举行。FromSoftware总司理,游戏制作主谈主宫崎英高过后接管了17173的采访。

欧洲中叶纪作风的《魂》系列,带有油腻的克苏鲁听说风的《血源怀念》,这不详让玩家对Fromsoftware建树《只狼:影逝二度(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)》这款以忍者为主角的和风游戏有些诧异。

对此,宫崎英高评释注解谈,将主角设定为忍者,意在增多一些新的脾气,诸如不错解放平缓地迁移、不错通过潜行的模式干掉敌东谈主、不错聘请不同火器和敌东谈主战役等等,而“忍者X和风”无疑是无缺的组合。

《魂》系列和《血源怀念》只可在地上行走,《只狼:影逝二度(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)》增多了超过机制,忍者能可跳杀,还可愚弄忍义手的多样谈具,遇敌时寻找到多种制胜纪律。这种冲破性的设定体现立体舆图之好意思、立体舆图的上风,同期玩家通过忍者扮装就能体验统统的火器,全认识体验主东谈主公的乐趣。

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《只狼:影逝二度(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)》中除了主角忍者“无名氏”外,还有另外一个主东谈主公“御子”——他不仅是“无名氏”的主公,还是一位皇子。宫崎英高默示,“主从相关”不存在于当代社会,却是日本战国的文化特色,借助游戏故事剧情的发展,玩家能感受被废弃的文化中好意思好的一面。

不同于“强行灌注”的线性叙事模式,《只狼:影逝二度(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)》接管自主性的非线性故事施展模式,需要玩家通过相聚碎屑化的印迹,拼集出剧情全貌。高参与度让玩家在“玩”的经过中体会故事剧情的发展。

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不少玩家将《只狼:影逝二度(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)》与同为日本武士题材的《仁王2》进行比拟,但其实除了主题肖似,《只狼》的个性如实相配凸起。宫崎英高默示,他莫得把行将推出的《仁王2》看作竞争敌手,反而手脚同期期代表和风游戏的“同伴”。“但不知谈光荣是怎样思的”,他捉弄谈。

很多玩家在看过实机演示之后默示游戏难度太高。对此宫崎英高说,游戏的价值在于付出时代、付出操作,然后收货骄矜感——而这种骄矜感是需要有一定门槛才调嗅觉到的。在往常不详许不错作念一些不是那么难,可是能提供弥散的深度和宽度的作品,能向玩家展示一个丰富多彩、有无穷可能性的游戏全国。







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